T8Ki8tD

88:  2018/06/09(土) 01:54:30.98 ID:VOw5gAcx0
ずっと横にステップしてるやつ草 
タイミング合わせやすいからいいけど 

367:  2018/06/09(土) 08:45:15.34 ID:tq4jrnQY0
バニシング以外にも気弾を振り払ったり打撃を止めた後に反撃するとかジャストガードみたいな要素が欲しいしそんな戦闘シーンが見たい 

894:  2018/06/09(土) 15:58:03.89 ID:g5pKqgPJ0
とりあえず1回避けたらあとはタコ殴りってのがあかんと思うわ 
避けれ過ぎても長引くだけだけどさ 
その辺もうちょい上手い事調整してくれや 

889:  2018/06/09(土) 15:54:04.74 ID:bTSPsTPd0
軽い攻撃を先に回避した方が回避カウンターされて負けるからしょぼい気弾の差し合い勝負や 
間違っても先にアーツを使ってはいけない 

896:  2018/06/09(土) 16:00:02.09 ID:Qs2hB5z/a
>>889 
ほんこれ 
指先シュッシュの技術を磨くだけのゲーム 

901:  2018/06/09(土) 16:02:44.45 ID:bTSPsTPd0
>>896 
一応ただの気弾とアーツ気弾の騙しなんかで回避させずに先制することも出来るけどバレる時はバレるしな 

897:  2018/06/09(土) 16:00:32.59 ID:hZY7B65RM
バニシングは気力10~15消費とかなら良かったのに 

927:  2018/06/09(土) 16:30:19.87 ID:M5m6gaRLF
>>897 
本当これ。これならバニステ連続で使える 

900: 2018/06/09(土) 16:02:40.65 ID:dvBh0Oqw0
相手がピシュン狙いなら攻め方変えればええだけ

902: 2018/06/09(土) 16:03:28.75 ID:r+OyMYsv0
延々横ステップしてる奴に気弾1個上げるだけでピシュンしてくれるからありがてぇ

906: 2018/06/09(土) 16:07:10.61 ID:Qs2hB5z/a
ファーストピシュン取った直後って相手は指先シュッシュしてるからワンテンポ遅らせればカウンター対策になるけどね

908: 2018/06/09(土) 16:09:19.77 ID:bTSPsTPd0
それなりに読み合い差し合いはあるけど開幕テンポ取ったら100%先にドラゴンボールそろえられちゃうしな

現状はバニシングステップの重要度が非常に高いですね。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1528472860/